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发布日期:2019-11-15 04:32   来源:未知   阅读:

  冷却时间5秒,元素:金。对目标及其周围至多3个敌人造成65%+1000点伤害。伤害数值随着技能等级的增加而增加。

  CD适中,伤害面板不错,固定数值非常高。是个小范围的AOE爆发技能,可以同时对3个敌人生效。

  冷却时间8秒,元素:水。对目标造成75%+2000,10几率使其在10秒内损失20%的气血。

  该技能是仅仅针对单体玩家有效的技能,可以造成高额的面板和固定伤害,有小几率使敌人在10秒内损失生命值百分之20的血量,这个效果是非常恐怖的,而且技能CD8秒也不算长,注意该技能是不可叠加的,需要目标角色脱离损失气血状态后才能有几率再次进入该状态。技能需要登录累计两日赠送。

  冷却时间6秒,元素:木。对目标造成70%+1500点伤害,20%几率降低目标10%防御,伤害数值随着技能等级的增加而增加。

  CD不长,伤害面板非常劲爆,附加的减防效果不错,几率也不算低,而且减防可叠加,如果运气爆发,很可能在一段时间里大幅度减少怪物防御,打出极为高额的伤害。许多时候该技能都是作为起手去打怪物,附加的几率减防效果如果触发了带来的增益远远要高于面板上的10%,而且后期技能等级的增加也会增加减防比率,使得该技能无论什么时期都很强大,唯一的缺憾是单体技能。技能首充赠送获得。

  冷却时间9秒,元素:火。对目标造成80%+2500点伤害,一定几率使目标在5秒内降低30的移动速度,伤害数值随着技能等级的增加而增加。

  同样的单体技能,技能伤害面板和固定数值都非常爆炸,而且附加的几率减速针对PK非常好用,被减速的敌人被大大的限制了走位,多数情况都要吃你一套完整的连招。CD时间较长了一些也使得该技能的影响比较平衡。技能累计7日登陆赠送获得。

  冷却时间10秒,元素:土。对目标造成90%+3000点伤害 ,若自身气血百分比低于目标,则伤害加倍。伤害数值随着技能等级的增加而增加。

  同样的单体高爆发技能,技能伤害面板和固定数值又高了一些,同时增加了一个有趣的设定,在自身血量百分比低于目标时能打出双倍伤害,也就是说,当主角血量较少的时候使用该技能,可以稳定触发双倍伤害,使得该技能爆发力更加强大,虽然冷却时间较长了些,但是仍然可以作为独一无二的最高伤技能。

  冷却时间12秒,元素:金。对目标造成100%+4000点伤害,40%几率使目标眩晕1.5秒。仅对玩家有效。伤害数值随着技能等级的增加而增加。

  单体高伤技能,伤害面板和固定数值是顶峰了,强大的高几率眩晕也使该技能威慑力极为强大,试想一个超高伤害的技能还附带高几率眩晕效果,又有谁能顶得住呢,技能缺点是CD长达12秒,而对付怪物的话没有眩晕效果,不是AOE显得有些平庸了。www.52085.com祥嶺敦螫掩鼴隴陎 氈價

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